第211章
作者:
应歌夜月华 更新:2025-10-20 15:57 字数:3256
“嘿嘿,我们对这片林子也很熟的!”埃斯兰自信地抹了一下鼻尖,“毕竟我们也在这里观测了好几年魔法元素了!老头子的规则我们都很清楚。”
他口中的老头子大概就是身为褐袍德鲁伊的店老板了,看来这位德鲁伊在这里还挺有威望。
不过这么大只丑丑的羊,要怎么处理,匠悠倒是有点麻爪,她羊肉是做过不少,但是没有杀过羊,更没有处理过异世界的整羊啊!
“处理肉的工作就交给我吧,你可以先打几局牌玩一玩。”安德雷自觉地揽下了任务,轻轻地把匠悠按在了他原本的座位上,“你晚上打算做什么菜?这羊不管是烤还是煮都很好吃。”
“那就……羊腿和肋排用来烤,片一些肥瘦相间的肉来涮火锅,剩下的用来炖汤吧。”匠悠想了想,这种又凉又湿的天气,果然还是吃火锅和烤羊肉舒服啊!
“小兄弟,这么大只羊一个人处理很辛苦的!”刚刚打牌的山鸡猎人也摩拳擦掌,“反正闲着也是闲着,我们也来帮忙吧!”
埃斯兰他们互相看了一眼,欣然道:“好啊!反正这么大一只羊我们六个人肯定也吃不完,相遇就是缘分,干脆今天住店的人想吃的话就都来吃吧!悠大师,您尽管开价,无论是魂火还是金钱费用,我们都包了!”
“哎!怎么能让你们破费请客,”几个猎人连忙摆手,那位山鸡猎人道,“中午你们用魂火换午餐的时候,我们也在边上目睹了全程,这个交易我们也敢做!悠大师,帮忙做晚餐的魂火,我们这份我们自己出!”
匠悠没想到生意还能自己上赶着送上门来,她喜滋滋地道:“哎,没问题!晚餐就交给我吧!我收的加工费也不多,还是中午那个价,每人一朵魂火就行~”
那位贵族小姐的仆人也很感兴趣:“我们家小姐从不吃外面准备的东西,负责照顾她的厨子和管家想必也会准备自己的餐点。但我们这些仆役可没什么精贵的讲究!我还有两个同伴,我们也想加入!”
“行!行!”匠悠在心里算了算人数,这样一来,就是魔法师三人、仆人三人、猎户三人,她们自己也是三个人,嘿,真刚好!准备四个锅子涮火锅,应该就足够啦!
“大家自己有没有带锅子和魔法灶台?”她问。
“有!有!出门在外怎么能没有锅呢!”猎户们道,“我们有煮汤的锅和魔法灶。”
“我们也有。”魔法师们用力点头。
“我跟厨子关系不错,可以借来一套。”仆人也道。
“嘿,那就成啦!”匠悠一拍掌,“我们晚上就吃火锅和烤羊肉!”
——火锅配烧烤,还有比这个更爽的吃羊肉方式吗?
事情谈妥,猎户们和安德雷抬着羊进了厨房,仆人去找他的小伙伴,而匠悠则和蒸干了雨水的魔法师们坐到桌前,重新洗起了叶子牌。
魔法师们听说这是匠悠第一次打叶子牌,一个个都十分热情又通情达理:“那么这一局我们就不搞什么彩头了,就玩教学局。悠大师您放心,这牌又好玩又简单,您试几局就会上手啦!”
第68章 匠悠的桌游体验(上)
午饭刚吃完不久,离晚餐时间还有好几个小时。长相奇怪的山羊和猎人们给的山鸡、野兔也刚进后厨,有安德雷与猎人们处理,暂时不需要匠悠操心。
于是这数个小时的时间,就是匠悠最清闲的一段时光,她愉快地和魔法师与仆人们打了几局叶子牌,从一名一知半解的新手变成了自信的玩家。
看人玩叶子牌和自己玩叶子牌又有很大差别。匠悠坐在魔法地图之前,捏着一副精致的卡牌,又看到了之前观战时所看不到的东西。
叶子牌的玩家采取东南西北的轮转行动顺序,即第一局从坐在东方位置的玩家首发行动,下一个行动方依次是南、西、北。而第二局则由南方位玩家首发,依次是西、北、东……以此类推。
匠悠觉得这条规则和麻将中的东风局、庄家等规则有些类似,不过在这个游戏里,这条规则本身又不与打法、赌注或倍率相挂钩,似乎单纯只为了确立一个公平的顺序。
每一局玩家可以在局次结束时离开游戏进行换人,但已经在场上的玩家却不能调换位次顺序——大概是为了保证长时间多局次多人游玩时,单个玩家不会频频调换位置确保自己的首发轮次位置。毕竟在这种桌游中,有人擅长打先手位,就有人擅长打后手位。
玩家上桌后便四人一起洗牌、拢牌,随即是抽卡。牌组一共有三类,均是分开洗、分开拢。第一个牌组便是人物牌,按照座次顺序摸定之后,便是摸初始的点数牌。
点数牌分别有物理攻防点数、魔法点数、金钱点数与人气点数四种,每种十张,分开摸取。摸到一张后,这张点数牌就会成为玩家的手牌,也就是说,如果第一个玩家摸到了10点金钱,那么后续的玩家便只能在剩下的1-9中的金钱点中碰运气。
初始点数加上人物牌自己的点数属性加成,才是玩家游戏中的起始点数。玩家把自己的人物牌与点数牌倒扣在魔法地图指定位置时,魔法地图便会自动加总后得出最终数据提供给玩家。
当然,摸到的点数牌不对外展示,玩家初始的视野中也只能看到自己的领地与数值,还有其他玩家的人物身份。
得出最终点数后,玩家需要将抽取的初始点数牌正面朝下丢入点数牌的回收区,而玩家的地图上则会多出虚拟的点数卡牌虚影,这些虚影点数卡牌可以被玩家在每一轮次的行动局中消费,或冲抵每一轮次的损耗,或进行事件投资……同样,玩家在自己地图上划拉点数卡的动作,在其他玩家的眼中只是在虚空中一通乱点。
——从这个角度来说,要想糊弄其他选手,玩家也可以时不时在自己的轮次中总是对着虚空一顿乱点。
这与观战视角差别很大。在观战视角中,作为观众的匠悠能够不受限制地看到整个地图上的战斗,而此刻,她的前方与左右皆笼罩在一片灰色迷雾之中,只有玩家面前的人物卡闪闪发光。
“有意思,所以这牌的玩法之一,就是要猜测各方玩家手头的资源。”匠悠思索道,“一开始资源点数是暗牌,但随着玩家们的不断行动,大家就会渐渐猜测出别人拿着什么样的手牌了。”
“猜测各方的牌只是第一步。”因为是教学局,魔法师们很殷勤地教着匠悠如何打牌:“这只是使用四十张点数牌的初级套组,想要猜中准确的数值就比较容易。可是在复杂的卡牌套组中,光是点数牌就有五六副,混杂在一起,很难计算出准确的数值。
“不过,绝大部分情况下,我们都不需要知道其他各方手中具体的点数,只需要判断对手们是富是穷、是强是弱、是激进鲁莽还是稳扎稳打就行。因为一开始的点数都只是开局天赐的底蕴,要怎么经营好这些资本,则全靠牌手本身。掌握对方的打法与风格十分重要。”
最开始的抽卡、确定数值之后,便是正式的游戏,每一轮玩家都会有三个不同的行动阶段。
第一个行动阶段叫做布牌阶段,玩家可以随机在花牌卡中抽取一张,支付当前轮次所需要支付的点数,或承受相应的惩罚代价。
第二个行动阶段则被称为自由行动,玩家则可以选择探索自己的地图格子,或是从自己的地图边界进入其他接壤玩家的格子。只不过,探索自己的地图格子时,玩家可以直接使用自己的人物卡牌触发并推进事件,在探索别的玩家的格子时,则最好使用花牌角色。
“这是惯例,当然,主要是因为玩家自己的人物卡牌是有血条的。”埃斯兰指了指人物牌右下角的几颗血滴状图标,“如果人物卡牌受到敌方的攻击,并在战斗轮中失利,承受了超出血条上限的攻击后,就会死亡,这一局就算是彻底输了。花牌角色算是小兵,死了的话也只需要把花牌丢入坟墓区——即废卡区,损失可控。
“假设艺高人胆大,又有绝对的自信,在游戏后期局势明朗之时,也有许多玩家会选择亲身下场进行攻坚……啊,还有一类情况,是手头没有花牌角色,但资源已经紧迫到不出击干掉别人、自己就会死的地步,那么该拼一把还是得拼,万一roll出绝杀呢?”
所有的攻击、对抗事件,参战双方都需要roll骰子确定点数。一般情况下,只需要根据攻方的优势项确定具体点数,而计算方式仍然是玩家自身点数+随机roll点。比如进攻方是魔法师,那么比拼的就是魔力点,这时攻方的魔力可以视作魔攻,守方的魔力即视为魔防。
匠悠明白了,如果角色自身实力已经突破天际,敌我双方差距巨大,那么就可以将随机点数带来的戏剧效果弱化至无。但如果双方实力接近,那完全可以凭运气一拼胜负。
商人、祭司则比较特殊,这两类角色的优势点在于金钱与人气,因此作为主动攻击方的时候,往往是根据牌手自己的选择来确定优势项。