第88章
作者:
梨蓝蓝 更新:2025-10-24 14:20 字数:3202
这小岛有一处活水水源,但岛上的资源很匮乏,草木贫瘠,多为荒地与山石。荒废的渔村也处处都透着贫穷,可小岛那座唯一的山下,却有一条金矿。
“金矿啊那可是金矿!”于望震惊之后,就是痛心疾首了。
星际的金银也是奢侈品,甚至价格更高昂,这一座金矿要是能采,少说也能赚个百亿星币。
可问题是,这是诡异建筑里的所属物,根本带不走。
“啊啊呜呜呜!!”他的钱他的钱啊!这种只能看看,用不了花不了的感受,谁懂啊?
系统本来想说,无所谓,反正宿主目前也不要道德了,搞钱那不是轻轻松松吗?
但还未开口,就见老跟在宿主后面的那男人动了。
他动起来有些可笑,大概是因为没有骨头,每个动作都充满了笨拙感,他不太习惯地抬起那条完好的手臂,学着于望平时摸他的样子,很轻地摸了摸于望的头。
像是在安慰于望别难过。
于望一回头瞧见他,想也没想就埋进他软q的胸膛,继续啊呜啊呜。
系统:淦!
调整好心态后,于望遗憾地叹了口气,没办法啊,那就只看看吧。而且这个建筑面积太大了,海岛的话,没水也根本看不出来是个岛,目前暂时用不上,先放系统空间里吧。
另外几个比较经典的,做副本都很合适。
于望的目光在这几个建筑上都转了一圈。
目前的副本模式,玩家们要么单独完成,要么合作,再要么就是暗戳戳地阴人,好像还没有一个正儿八经的对抗。
如果是对抗游戏,自然就要分阵营。而分阵营,又有两种可能,一种是进本时就直接分好,第二种则是进入副本后,到达某一个节点,玩家们选择阵营。
而对抗游戏,有5v5,10v10这类人数相等的,但也有1v5的。
前者玩家们选择阵营,主要是站队npc或boss,npc和boss是敌对关系,他们需要清除敌方boss或所有玩家,取得胜利。
而后者,于望脑子里蹦出来的第一个词就是:伥鬼。
一种新的玩法,玩家进本之后,没有缓冲,上来就被boss秒杀,但不会淘汰,而是沦为boss的手下,他们的任务是,伪装在玩家之间,将除自己以外的所有玩家全都献祭给boss,那么自己就能再“复活”,通关副本。
两种对抗模式都可以做。
游乐园的副本是时候来点刺激的新东西了。
第78章
于望准备把两种对抗副本都做出来。
先是人数上均等的对抗本。于望把目光放在福利院与教堂的卡牌上。
福利院和教堂都是蓝卡, 但两建筑的面积都不小,福利院孩子们上课、住宿和游乐设施都是有的,但都是又破又旧,有的还很脏。与之相对的, 教堂虽然也看得出来是建成已久, 但旧而不乱, 一切都干净有序。
这两个建筑可以放在一个副本中, 福利院里有怨诡, 教堂则是净化灵魂的地方。
怨诡当然是有怨恨在身上的,它不是自然死亡, 玩家们选择它, 或者被它选中,就必须帮它完成复仇。而这个复仇的对象,则是躲藏起来的凶手的后代。
教堂主张一代恩怨一代了,凶手已经死亡, 何必牵连他人, 更何况恶诡伤人本就不该,所以加入这边阵营的玩家, 需要将怨诡净化。净化的道具, 会由教堂提供。
至于难度,于望准备设置在b-a。
这种对抗本,新手玩家玩起来难度非常大,手上要是没积累点道具非常容易被炮灰掉。
当然这种难度, 副本真正的内容肯定不会像表面上这么简单。
比如,怨诡并不是在福利院里,而是被关押在教堂深处,副本中的诡异与npc则会一步步引导玩家, 让他们以为那才是怨诡要复仇的对象。
等玩家们千辛万苦真的帮忙报仇了,任务却失败了。
又比如,教堂根本不是正义的化身,他们是邪/教信徒,目的也不是净化怨诡,而是收集福利院所有的冤魂,炼化后用以唤醒他们的神明。
至于玩家们,如果只捕捉到一只诡异的话,时间一到,教堂就会用杀死他们,用他们的魂魄补齐仪式。
这两个阵营本身就藏着大陷阱,如果只是看通关要求与敌对玩家掰头的话,那很有可能就是两边都要输。
但要是通关的话,赢的那一方积分翻倍,淘汰敌方人数越多,积分系统也会越高,最高可以获得300%。
同时这个副本于望还准备加一件紫品道具的掉落。有紫品道具和双倍三倍积分吊着,相信来玩的玩家一定不少。
而有了美术馆和医院副本在前,脑子转的快的玩家估计已经看出来,高级本,其实就是被设计出来清他们积分的,不买道具真的很难活下来。
但是,是玩家,那就多少都带点赌狗属性:我知道,但是就是忍不住想要搏一下,万一这次真行呢?
肯定是有真行的玩家,但不太行的才是大多数。清掉大多数玩家的积分,他们就又只能回去重新中低端的本。
于望刷刷刷地记录着新副本的设定,这个副本的名称就叫《福利院与教堂》,主要建筑就是这两个,两栋建筑离得很近,出了福利院,走一段路就能到达教堂。
不过教堂是没有带地牢的,于望挑选之后,又加了一个绿品的地下祭坛在这个本里。
地下祭坛就有关押囚犯的地方,以及多条暗道。
这些暗道连接了福利院与教堂,教学的那条最早,而后才是福利院。但福利院那条道,后来被封了。至于为什么被封,也要玩家们去探索,从这些线索,找到自己阵营真正的任务目标。
而另一个,于望想到前两天上论坛时,有看见有玩家说乐园副本的单人本只有一个,希望他能再多设计一点的,社恐且菜但又爱玩的,真的很想要。
于望邪恶一笑,单人本吗?
那单人排对抗本。
他把那张公交车站卡拿在手里,很早之前,他抽到过一张大巴车的卡,虽然很低级,但跟这个建筑非常相配。
一辆公交车从起点开始行驶,每到一个车站就会停下,这时,会有人上有人下,一站又一站,直到终点。
玩家们单排进本,随机出现在某一个站台,任务是乘坐大巴在终点下车。
听起来很简单?但公交车站几乎都长一个样,哪一站才是真正的终点站?在错误的站台下车又会怎么样?
进入副本后的玩家们,自动分配阵营,一个是正常乘客,一个则是被诡司机选中的副手。
副手会从起点上车,上车时,车上所有的乘客都是诡异,拿到副手这个身份的玩家,能够分辨正常与诡异。
诡异们在车上并不会对乘客出手,这些诡异会分别在不同站台下车,这些站台就是危险的。副手的任务,就是让后面上车的正常的乘客,在这些有诡异的站台下车,即“错误的站台”,要是其他玩家下到无危险的站台,那就是终点站了。
每当有一个正常乘客成功下车,副手就会必须付出身体的一部分让司机消怒,如果正常乘客成功下车的人数一多,那副手也就没了。
相应的,要是副手让同一轮的其他玩家都在错误的地点下了车,那奖励也会非常丰厚。
而这个副本又和《福利院》的不同,两方虽然没有平局之说,但如果前期普通玩家挂得够多,后面有一两人顺利下车,副手也还死不了,仍然能算通关,且积分有一定概率仍比普通玩家高。
就像猫咪捉老鼠,一共有十只老鼠,将十只全捉住了,那当然是顶顶厉害的猫咪;捉到七八只,也很棒;五六只,勉强合格;两三只,不太行;一只都没有,那就是大大的懒猫!
司机诡的心情也就取决到副手抓到的人数多少。
这副本的难度嘛,于望既觉得简单,又觉得难。
简单,对于有道具的玩家来说,下一个站台有没有诡异,判断出来不是很难,那这个本就很简单。但如果没有道具,只能凭借自身的判断,那这个本就有点难。
而且对抗两边的难度也会有所不同。
于望手指点着下巴,脑子里忽然灵光一现:“哈!那就干脆加一个禁用道具版,和可用道具版!”
禁用道具版,对正常乘客来说更难,副本评级为b;对副手来说,难度更低,评级为c。
可用道具版,对正常乘客来说要简单一些,副本评级为c-;反之,副手则是b+。
积分结算直接与难度挂钩,最主要的还是要看玩家的表现。
于望仔细检查了一遍这个副本的设定,开始补充:
1、每场玩家人数固定为11人,其中1人为司机副手;
2、淘汰所有乘客,副手积分加成300%,或获得随机绿品道具一件;
3、若有四人以上乘客抵达终点,副手失败;
4、副手中途失败,司机将会在剩余乘客中挑选新副手;
5、新副手每淘汰一位乘客,积分加成20%;